Jeu d'association d'idées et d'ambiance pour 2 à 8 joueurs. On nomme un Maître-Espion par équipe. Ils s'assoient du même côté de la table. On place les cartes identité devant eux et on place 25 cartes Nom de code sur la table. Les Maîtres-Espions piochent une carte clé qu'ils sont seuls à voir. Cette carte indique les mots à trouver par l'équipe rouge, par l'équipe bleue ainsi que la place des témoins et de l'assassin. Chaque Maître à son tour donne un indice et le nombre de mots concernés. Puis son équipe se concerte et une personne touche la carte qu'ils pensent être correspondante sur la table. Un super jeu dont on ne se lasse pas!Contenu : 8 tuiles Informateur bleu et 8 rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, sablier, règle et variante.De 2 à 8 joueursDès 12 ansDurée de la partie : 15 min A partir de 12 ans Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (3 ans)
Codenames Le Jeu D Ambiance - N/A
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